Camp Half-Blood


O Acampamento Meio-Sangue é um campo de treinamento secreto de semideuses gregos localizado em Long Island, ilha situada no sudeste do estado de New York, Estados Unidos, e a leste da ilha de Manhattan. O acampamento apresenta fronteiras mágicas impostas pelo Velocino de Ouro que foi tomado da ilha de Polifemo e colocado em um pinheiro na entrada, garantindo que nenhum monstro possa ter acesso ao local já que antes que houvesse a fronteira mágica, as coisas eram muito mais perigosas.

Seu diretor é Dionísio, deus dos vinhos e das festas e Quíron o lendário centauro treinador de heróis da mitologia grega é o diretor de atividades.

O RPG não é Only Asian então o acampamento recebe campistas de qualquer parte do mundo.


Ocupados

Listagem

1. Zeus



2. Posêidon



3. Deméter

4. Ares



5. Atena



6. Apolo



7. Ártemis

8. Hefesto



9. Hermes



10. Afrodite


11. Dionísio



12. Hades



13. Íris

14. Hypnos

15. Nêmesis

16. Nike

17. Hebe

18. Tique

19. Hécate

20. Perséfone


Plot

"Olhe, eu não queria ser um meio-sangue."

Se você está lendo isto porque acha que pode ser um, meu conselho é o seguinte: feche este site agora mesmo. Acredite em qualquer mentira que sua mãe ou seu pai lhe contou sobre seu nascimento, e tente levar uma vida normal.

Ser um meio sangue é perigoso. É assustador. Na maioria das vezes, acaba com a gente de um jeito penoso e detestável.

Se você é uma criança normal, que está lendo isto porque acha que é ficção, ótimo. Continue lendo. Eu o invejo por ser capaz de acreditar que nada disso aconteceu.
Mas se você se reconhecer nessas abas — se sentir alguma coisa emocionante lá dentro — pare de ler imediatamente. Você pode ser um de nós. E, uma vez que fica sabendo disso, é apenas uma questão de tempo antes que eles também sintam isso, e venham até você.

"Não diga que eu não avisei."

Em sua grande maioria os semideuses descobrem o que realmente são por volta dos 12-16 anos, coisas estranhas acontecem ao seu redor, e o TDAH é um ponto importante em vista que a sua genética divina o faz tender a compreender melhor o grego antigo e tem o corpo direcionado à batalhas. Quanto menos o semideus souber, mais difícil vai ser para os monstros que irão o perseguir os rastreiem, ou seja, mais tarde ele descobrirá sua real "função". As barreiras sagradas do acampamento fornecem não só proteção como treinamento e conhecimento. Onde semideuses são mandados para passar o verão, alguns ficando o ano inteiro, mas isso vem da escolha de cada campista.


Como funciona?

Caso você seja um novato, você estará descobrindo as coisas esquisitas ao seu redor, você poderá ser abordado por um sátiro, que irá explicar o que está acontecendo e levá-lo até o acampamento em segurança, passando por dificuldades, ou seja, monstros no caminho querendo te matar. Você será recepcionado pelos diretores na casa grande e seu pai divino tem até dois dias para o assumir. Até então você estará hospedado no chalé de Hermes.

Caso você já tenha vindo a descobrir ser um semideus antes, você já sabe como funciona, já passou por toda inicialização e sabe de quem é filho.


Treinamento

Ao ingressar no acampamento meio-sangue, os semideuses recebem treinamento para batalhas físicas e com a arma que melhor se adapta, recebe aulas de mitologia grega e grego antigo, reforçando suas origens, além de diversas atividades alternativas, afinal de contas, continua sendo um acampamento de verão.


Missões

Os deuses não gostam de se envolver diretamente nas questões humanas, ou seja, para isso que servem os semideuses. Quando o mundo está sendo ameaçado por monstros, titãs e é até mesmo pelos deuses, vocês serão responsáveis para ajudar a solucionar o problema e "salvar o dia". Caso o oráculo lhe dê uma profecia, não terá para onde correr, você estará em missão.


Reservados

Listagem


Regras

Acampamento

1. Proibido sair em missão sem o consentimento dos diretores e a previsão do Oráculo.

2. Ficar fora do chalé após o toque de recolher poderá virar comida de Harpia ou receber punição.

3. Caso perca o horário de alguma refeição, irá comer apenas na próxima.

4. Um gesto generoso pode ser tão poderoso quanto uma espada.

5. Mortes dentro do acampamento entre seres de dentro dele é considerado traição.

6. Viajantes e campistas de outros acampamentos são bem-vindos a nosso acampamento para visita, desde que esse não seja um campista renegado.

7. Todos os campistas podem sair do acampamento desde que notifiquem os guardas e tenha autorização escrita de um dos diretores (Dionísio ou Quíron).

8. Traidores e desertores não possuem uma segunda chance.

RPG

1. A troca de personagens será feita no dia 20 de todo mês. Só será permitido o total de duas trocas por pessoa.

2. Apenas permitiremos um personagem por pessoa até que complete dois meses no RPG.

3. O RPG não é Only Asian, você poderá usar um personagem de qualquer parte do mundo.

4. Apenas aceitaremos players a partir dos 15 anos. Por favor não minta sua idade, caso isso aconteça e a administração do RPG descubra será removido do grupo imediatamente.

5. Não será permitido romantização de abuso sexual, psicológico ou físico, qualquer condição mental, distúrbios e doenças.

6. Turnos com temas delicados ou pesados deverão ser enviados com aviso de gatilho no cabeçalho. Isso também serve para mídias enviadas no chat.

7. Lembre-se que este RPG não é voltado para temas amorosos, por tanto apenas aceitaremos pedidos de namoro após um mês que esteja participando.

8. Turnos referente a desenvolvimento de personagem ou pedido de namoro deverão ser mandados no grupo.

9. Turnos no privado não são validados. A única exceção será relações íntimas uma vez que nem todos se sentem confortáveis em enviar no grupo.

10. Problemas em OFF devem ser deixados em OFF, não traga para o RPG.

11. Prestem atenção nos comandos. Não invetem mais do que se tem. Usem as informações dadas e respeitem o tempo.

12. Caso não consiga interagir por algum tempo ou ficar ativo, avise a administração, se não for comunicado até uma semana correrá o risco de ser removido. Qualquer problema que tiver, não exite em procurar a administração.

13. Caso for sair do RPG, por favor comunique a administração.

14. Toda e qualquer ideia é bem vinda, não tenha receio de nos informar.

15. RPG textual, mínimo 10 linhas.